【最高レート1857・最高97位】高火力ゴリ押し型リザキュウコンスタン【ダブルバトル】
はじめましての方ははじめまして、そうではない方はお久しぶりです、霧雨です。
個人的に割と満足いく結果を残せたので記事を書きたいと思い書かせていただきます。内容は薄めです。
レート1857の時の画像はなかったです、許してちょんまげ
【この並びになった経緯】
まずルールを見てリザキュウコンの並びは必ず使いたいと思いこの2体は確定。
ルール発表当初はリザキュウコンが流行ると思っていてリザキュウコンミラーで圧倒的な優位を取れるよう追い風を張れるファイアローを採用。
ファイアローと並べたいポケモンとして圧倒的な高火力を出せる鉢巻ウーラオス(一撃の型)を採用
後2枠はモロバレルとトリル封印ゲンガーを入れていたがゲンガーは出しにくく、モロバレルは自分ではあまり扱えなかったため火力を出せるウオノラゴンとガラルヒヒダルマを入れるがトリックルームとアシレーヌが非常に重たくなったため当初採用していたウーラオスのアイアンヘッドを毒づきに変更、ファイアローの鬼火を挑発に変更しトリックルームを対策、また残り2枠をパッチラゴンと水ロトムの電気2枠にし、アシレーヌなどの水タイプを対策することにしてパーティが完成した。
【個体解説】
キュウコン@拘りスカーフ
性格:控えめ
特性:日照り
技:熱風/ソーラービーム/催眠術/嘘泣き
努力値:H4CS252
スカーフ嘘泣きでリザードンより早く動きリザードンのダイマックス技で消し飛ばすということがやりたかったので嘘泣きは確定採用。熱風もダブルで一番使いやすい炎技として確定採用。(外しが嫌で当初は嫉妬の炎採用していたが火力がなさ過ぎたため熱風に変更したのは内緒)。エナボとソーラービームで迷った結果ソーラービームを採用。残り1枠は特に入れたい技もなかったので催眠術を採用。
個人的に相手のファイアローアイアントの並びをファイアローキュウコンの並びで破壊した時が一番楽しかった。
リザードン@ラムのみ(キョダイ個体)
性格:臆病
特性:サンパワー
技:熱風/暴風/熱砂の大地/守る
努力値:B4CS252
一番オーソドックスで使いやすいリザードンだと思います。最初は命の珠を持たせていたがラムを持たせたのはモロバレルの前で強気に動けることとオーロンゲの電磁波が嫌だったこと、またパッチラゴンを採用するときにパッチラゴンに珠を持たせたかったから。それ以外は特に言うことなし。
ファイアロー@防塵ゴーグル
性格:陽気
特性:疾風の翼
技:ブレイブバード/追い風/挑発/守る
努力値:D4AS252
サマヨバレルの並びに対して動きやすいので挑発+防塵ゴーグルは強かったです、ある意味構築の軸と言っていいポケモンはこいつ。技もオーソドックスなはずなので特に解説はなし。
ウーラオス(一撃の型)@拘り鉢巻
性格:意地っ張り
特性:ふかしの拳
技:暗黒強打/不意打ち/インファイト/毒づき
努力値:B4AS252
特化サマヨールに対して暗黒強打で93.8%~111.5%入る化け物と言えばこいつの火力のやばさは伝わるでしょうか。
意地っ張りだとウーラオスミラーに速さで勝てないことが多かったが相手のウーラオスは基本襷を持っていて1発は耐えられたりすることを考えると陽気にして最速にするよりも意地っ張りで火力に全ぶっぱしたほうが強いと思います。
鉢巻を持っており基本ダイマックスしない動きをすることやアシレーヌを対策するためにアイアンヘッドではなく毒づきを採用。
パッチラゴン@命の珠
性格:陽気
特性:張り切り
技:電撃嘴/ドラゴンクロー/炎の牙/つばめがえし
努力値:B4AS252
炎の牙と守るで悩んだ結果晴らせることができるという理由だけで炎の牙を選択した。個人的に守らせたりしたい場面が少ないので炎の牙でよかったなという感じがする。こいつも普通の型なので特に解説はなし。
ウォッシュロトム@フィラのみ→オボンのみ
性格:控えめ
特性:浮遊
技:10万ボルト/ハイドロポンプ/サイドチェンジ/守る
努力値:S4HC252
ウイのみ持たせたら混乱したので孵化当初の性格見たら陽気で孵化していたことが判明、フィラのみにしたが発動機会が少なかったため最終的にはオボンにした。
10万とハイドロポンプがあれば最低限ミトムの攻撃面は活かせるので残り2枠を汎用性のあるサイドチェンジと守るにした。相性で技を透かすためというよりも隣のダイマックスポケモンを生かすためのサイドチェンジとしてサイドチェンジを採用した。
【後書き】
きつかったポケモンとしてサザンドラ、テラキオン、パッチラゴン+ファイアロー辺りがきつかった。中盤の頃は相手にファイアローが少なく一方的に上から殴る試合ができてたりしたが終盤は相手にファイアローが入ってる構築が多くなりイージーウィンできることが少なくなったなあという感じがします。特に大した実績を残せた、という感じではないですが個人的に初のレート1800超えなどができたのでとても嬉しかったです。
中日ドラゴンズは何故こんなにも弱いのか真剣に考えてみた
・まず明らかに選手層が薄すぎる
主力が怪我したといえどルーキーが4人も1軍にいる時点で選手層がマジでやばい、他も5年目以内の若手ばかり(特に投手陣)。中堅組は今まで何をしてきたんだ?という感じ
あとは控えの野手陣の実力がなさすぎる。遠藤、井領、石川駿、武田。ここら辺が間違いなく1.5軍レベルなのでここら辺をスタメンで使わなきゃいけないという状況がそもそも厳しすぎる。
あと先発が試合を作れなさすぎ
・首脳陣も選手も野球を理解していない
ランナーが出たらバント、フルカウントならエンドラン。こんなしょうもないサインプレーしてたら本当にお話にならない。今シーズン三振ゲッツーをいくら見たことか。
あとは考えてないプレーが選手に多すぎる(ただのミスであることが多いけど)。守備面でのミスが多すぎて見てられない、昨年までのドラゴンズの守備はどこに行ったんだか。
・ビシエドの前にランナーを貯めれない
打順の組み方が下手っていうただそれだけなんですけどね、2番打者と3番打者を軽視しすぎてる。
・総括
選手の実力が伴ってない上にろくな采配できる監督ヘッドコーチじゃなかったらそりゃ弱いよね
以上。
僕の好きなニコニコメドレーシリーズを紹介します
今回は駆け抜ける系を紹介していきます(時間があれば他ジャンルのメドレーも紹介したいですね)
※削除されている動画は紹介URL先が再うp・派生動画になっています。メドレー原作者様に最大限のリスペクトを持たせていただき、メドレーの内容を聞いてもらうためにこのような形をとらせていただきました、ご了承ください。
「駆け抜けるニコニコ動画」・「駆け抜けるニコニコ動画Ⅱ」/M.Iz
残念ながら本家は消されてしまってるので動画をつけてみたしかニコニコ動画上には残っていませんが動画がついてることによって駆け抜けを楽しめるので何の問題もないと思います。
肝心のメドレーの内容ですが、(基本)ニコニコ動画で流行った曲を中心に駆け抜けます、ほんと駆け抜けてます。同作者の 【打ち込み】駆け抜けるアニソンメドレー(他者再うp)シリーズとはまた違った形でのなかなか高密度な駆け抜けが楽しめると思います。また銀河P主催の【メドレー合作】駆け抜けるメドレーコラボレーションシリーズのコンセプトとなったメドレーでもあります
だいたいアニソンメドレー/だりょう
もっと評価されてくれ!!!!!!!!!!!
内容としてはこちらも(基本)ニコニコ動画で流行った曲多めで構成されてます。また1曲が短い訳でもない、かと言ってそんなに長い訳でもない、けど切り替えが早いところがあったりするんだけど緩急の付け方や展開の仕方が上手いというあまり見ないタイプのメドレーとなっています。あと繋ぎがめちゃ上手いです。
【打ち込み】駆け上がるごちゃ混ぜメドレー シリウス/M.Iz・NK
「駆け抜けるごちゃ混ぜメドレー」に動画をつけてみた(本家削除済のため動画をつけてみたバージョン)の続編のような作品。
M.Iz(成り行きの人)とNK(成り行きの人を越えたい人)がタッグを組んで作品を作るというこれだけでもう熱い展開。内容はM.Izさんが数分のパートを作る→NKさんが数分のパート作る→M.Izさんが~→NKさんが〆るという構成になってます。過去作品のリスペクトなどがあってほんとにいい作品なんですよ。あと切り替えがはっきりしていて駆け抜け系としてはかなり聞きやすい分類に入ると思うのでそこもいいですね。
[183]俺特疾走/8:51:22 pm
183を紹介するのはどうなんだ、という意見もあるとは思いますがクオリティ高いですし何より自分が好きなので紹介します。
内容は裏の音がすごい刻んであってとても疾走感があり素晴らしいと思います。
また動画演出も曲名表示が一瞬で切り替わったりすることによって更に疾走感を出したり、英文のユーモア、キー変更表示などもされてあっていいですね(語彙力の欠乏)
趣味曲メドレーらしいですが結構ニコニコ寄りの選曲なので聞いてて楽しいと思います。
【駆け抜けメドレー】NICONICO ALTERNATION/ちゅるちん
【駆け抜けメドレー】NICONICO ALTERNATION
一人で!!!!この長さを!!!!クオリティ落とさず!!!!かつ聞いてて飽きない構成で!!!!駆け抜けてる!!!!やばい!!!!
という(いい意味で)かなりヤバいメドレーです。26分間重ねなしの駆け抜けでだれることなくほんと一直線に駆け抜けてるのですごいです、いやマジで、聞いた方がいい。
動画も出典・歌手・作曲・キー変更が書いてあり細かいところにも気を配ってるいい動画になってます。
以上!!!!!僕の好きなニコニコメドレーシリーズ(駆け抜け系)でした!!!!!
またどこかでお会いしましょう!!!
音楽知識がない一般層のニコニコメドレーシリーズ論
みなさんどうもお久しぶりです。霧雨と申すものです。
今回はニコメド記事投稿祭という企画用の記事を書かせていただきたいと思います。
そもそもニコメド記事投稿祭って何?という方はこちらのリンクから概要が見れますので参照してください。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
https://ketoku.hatenablog.com/entry/2020/03/23/074508
ということで語ります、あくまですべて僕の持論ですのでそこまで気にしないでいいと思いますが多分ほとんどの一般層はこう思ってるんじゃないかなと思ってます
・ニコニコメドレーシリーズにおいて一番視聴者が見るところはなんだろう?
これは単刀直入に言うと「選曲」だと僕は思います、やはり知ってる・好きな曲が多いメドレーのほうが聞いてて楽しいですが、ニコメドを聞いてる人なんておそらく東京都の人口くらいいるでしょう。その人全員の知ってる曲・好きな曲を入れるのは無理な話。なので「選曲」に関しては作者の趣味が一番大事だと思ってます、作者の好きな曲を入れて好きなようなメドレーを作るのが大事だと思います。と言ってもやっぱり程良く定番曲とかあると嬉しいよね。
・じゃあ選曲の次に見るところは?
ここに関しては賛否両論が絶対あると思います。少なくとも僕は「繋ぎ・重ね・全体の流れを含めた構成」だと思ってます。やっぱり音楽知識がなくてもこういうところはわかりやすいのでよく見てますね。知らない曲同士でも、曲同士が自然に繋がってたり重なってたりすると見入ってしまうんですねこれが。ちなみにこれは完全に僕の好みですが昔のメドレーの良繋ぎ・良重ねがリスペクトされたりしてるメドレーが大好きです
・じゃあじゃあ選曲の次は?
前述した賛否両論あるってところの一つなんですがここは「アレンジ」じゃないかなと思います。人によっては構成よりもアレンジって人もかなりいると思います。音楽知識がない一般層の人だとコード進行、ドラムパターン、アルペジオ、などの裏の音よりもメインのリード音の強さを一番見る人が多いんじゃないかなと思ってます。なので強いて言うのであれば「メインリードの音の強さ」をよく見てるんじゃないかと思います。
・ニコニコメドレーシリーズにおける動画について
あったらめちゃくちゃ嬉しいし、一つの動画として盛り上がるからなんだかんだほしい。ただオールスター系メドレーみたいにすげえ労力のかかるやつは作るのも大変だし動画師とかの協力も必要になってくると思うので曲名と関連画像があればいいかなってくらいです僕の中では。
多分この記事はいろんな人から反感を買うと思いますがまあええかって感じで書きました。それではまたどこかでお会いしましょう!
ところで全く関係ない話なのですが耳コピできるようになるには練習するしかないんですかね?
という感じで〆させていただきます!では!
【ポケモン剣盾】瞬間1位達成エルフーンウインディ構築【ダブルバトル】
初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです、霧雨です。
今回はポケットモンスターソードシールドのダブルバトルのランクバトルでマスターボール級で瞬間ではありますが1位を取らせていただいたため記事を書かせて頂きます。
【構築を組むに至った経緯】
剣盾のダブルバトルから素早さ関係が常時変動することを知り、いたずらごころで必ず最速で追い風を貼れるエルフーンが間違いなく強いと感じ軸として組んだ。
エルフーン軸の構築で思いついたのが特性:せいぎのこころを持つポケモンに対してエルフーンで袋叩きする、いわゆるエルテラ(エルフーンテラキオン)を思いつき、特性:せいぎのこころを持ち、種族値、技がいい感じであるウインディを隣に置くことにした。取り巻きのポケモンはとにかく強いポケモンを入れてゴリ押す形にした。
パーティ紹介
【個体値は必要な所は全てVとする】
性格:ひかえめ
特性:いたずらごころ
技:追い風/袋叩き/手助け/ムーンフォース
持ち物:きあいのタスキ
努力値:H4CS252
軸となったポケモン。後述するウインディより相手が遅いポケモンの場合、先に袋叩きでウインディを殴って火力を上げてから飛ばしてその後、先制で追い風を貼ることができるという立ち回りもできる神ポケモン。
控えめの理由は控えめにしても臆病にしてもこの環境で抜ける範囲は特に変わらないと考えたため火力を出せる控えめにした。またAの個体値は袋叩きのダメージを抑えるため逆Vだと理想。
性格:ようき
特性:せいぎのこころ
技:フレアドライブ/ワイルドボルト/インファイト/しんそく
持ち物:とつげきチョッキ
努力値:H128A128S252
めっちゃ強いポケモン。何よりもSの種族値が95あるのが激ヤバ。
基本的な立ち回りとしてはエルフーンと一緒に先発に出して、ダイマックスさせ、ウインディに袋叩きをして火力を上げて一掃する、という形。
ダイマックス解除後に残った場合高火力のしんそくが打てるのも魅力。
努力値はとにかく早く殴ることを意識したいので最速のS252振り、ダイマックスすることが多いのでHにも振りたいし火力もそこそこ出したいのでHとAに128ずつ振った。
チョッキ持たせたのは耐久あげるため、ダイマックス状態でミトムのドロポンを2回耐えれるほどの耐久はある。
・ウオノラゴン
性格:ようき
特性:がんじょうあご
技:エラがみ/吸血/手サイコファング/噛み砕く
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:H4AS252
追い風下で上からとにかくエラがみするマン。先制技に弱かったのが少し難点かなと感じた、ただ火力はやばい。
性格:いじっぱり
特性:まけんき
技:追い風/ブレイブバード/インファイト/守る
持ち物:オボンのみ
努力値:H4AS252
エルフーンウインディの並びがキツかった時に軸となるポケモン。
ダイマックスしなくても優秀だけどダイマックスしたらもっと優秀になる、ダイジェット・ダイナックル共に追加効果が優秀。便利枠かなという感じ。
性格:ようき
特性:すなかき
技:アイアンヘッド/十万馬力/いわなだれ/守る
持ち物:いのちのたま→弱点保険
努力値:H4AS252
対中華バンドリ最終兵器。またピン刺しにすることによって型破りに見せかけてミミッキュの選出を抑制するという意図もあった。
持ち物は正直いのちのたまの方が汎用性があっていいかな、と感じた。
ダイマックスしてダイロックで自発砂を起こせるのもとても優秀だと感じた。
・オーロンゲ
性格:ようき
特性:いたずらごころ
技:猫騙し/電磁波/不意打ち/じゃれつく
持ち物:フィラのみ
努力値:H4AS252
猫で相手止めたり電磁波で嫌がらせしたりする超便利ポケモン。
とってもタイプが優秀だと思った、また不意打ちでドラパルトを飛ばせることがあるくらいの火力を持っておりサポートもしつつアタッカーもできるという便利さを兼ね備えている。強かった。
【後書き】
キツかったポケモンは化けの皮で行動回数や択を増やしてくるミミッキュ。
特性と技が非常にめんどくさいイエッサン。など色々いるけど上げきれないため割愛。
レンタルチームを公開したのでこちらにものせておきます。
それではまたお会いしましょう!!
【S16全国ダブル使用構築】思念切りテテフグロス
いつもの序盤元気で終わった構築供養
並び
カプ・テテフ/メタグロス/霊獣ランドロス/サンダー/バンギラス/モロバレル
大体テンプレのテテフグロスですね
メタグロス@対応メガストーン
性格:いじっぱり
特性:クリアボディ→硬い爪
努力値:AS252余りD
技構成:アイアンヘッド/冷凍パンチ/地団駄/守る
陽気でよかった感はある。
カプ・テテフ@こだわりメガネ
性格:臆病
特性:サイコメイカー
努力値:CS252余りB
技構成:サイコキネシス/サイコショック/きあいだま/ムーンフォース
この構築の1番の大事なポケモン。まずこのポケモンの強いところは大体のガオガエンをぶっとばせる所。補正ありH144D144ガオガエンを乱数で1発(62.5%)で落とすことが出来る。あと基本的には読まれないので一気に崩して通せることもあるのが強かった。
霊獣ランドロス@地面Z
性格:いじっぱり
特性:威嚇
努力値:AS252余りB4
技構成:じしん/いわなだれ/蜻蛉返り/守る
便利枠。以上。
サンダー@ウイの実
性格:ずぶとい
特性:プレッシャー
努力値:H60A0B212C116D0S78
技構成:10万ボルト/めざめるパワー氷/熱風/追い風
なんでこんな努力値振りなのかが分からない。そもそも俺が使いたいのは穏やかサンダーだけど個体がこれしかなかったので我慢して使った。
バンギラス@弱点保険
性格:陽気
特性:すなおこし
努力値:AS252余りB
隙あらば舞えるのが強かった。
モロバレル@オッカの実
性格:ずぶとい
特性:再生力
努力値:H236A0B180C0D92S0
技構成:クリアスモッグ/ギガドレイン/キノコのほうし/いかりのこな
大して選出してないのであまり覚えてない...サンダーと同じく何故この努力値なのか忘れてしまった。多分選出率最下位。
基本的にはテテフグロスを初手に出して裏にサンダーランドおいてなんとかやりくりしてた。
テテフより早いリザYがテテフグロス対面で突っ張ってきたことが多くてぶっちゃけ困惑した。思念入れればよかったなあと後悔してる。
初めてテテフグロス軸を組んで初めてテテフグロス軸を使った割には頑張った方だったなあと思う。
ちなみに最高1755の瞬間3位の紛うことなき序盤元気でした。みなさん改良して使ってみてください